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+目次(2008年08月~2011年09月) 「入浴用手ぬぐいセット」から自動で元の服装に戻らない不具合 「入浴用手ぬぐいセット」を着用したまま他のラウンジへ移動できる不具合 「入浴用手ぬぐいセット」がリワードアイテムとして配布される不具合 アドホック・パーティーを起動後、テキストチャットでフリーズする不具合 PS3ブラウザを開くと必ずフリーズする不具合 リワード取得時にフリーズするとHomeログイン時にフリーズするようになる不具合 倉庫に移動したアイテムが新着アイテムとして戻る不具合 「カプコンアルファベットクイズ」のゲームが利用できない不具合 ログインの度に「新しいアイテムを入手しました」と表示される不具合 日本で公開されていないラウンジに移動できる不具合 「ヘル」が正しく加算されない不具合 アップデート時の不具合 メンテナンス中のお知らせ画面 Animus2.0データベース 『ドラゴンスピリット筐体』が設置できない不具合 『「鉄拳6」ゲーム筐体』が設置できない不具合 「太陽無き王国の大釜」のミニゲームがプレイできない不具合 カメラ撮影時のステータスが他者に反映されない不具合 「嘘つき達の少数決ゲーム」の投票ができない不具合 2匹目・3匹目のドルフィーが飼えなくなる不具合 レースの際にドルフィーの帽子が入れ換わる不具合 「Feva Simulation交換所」不具合 「マカラパ」サムネイル画像不具合 「真ゲ・キトー草原」ラウンジ販売アイテムが使用できない不具合 スプリングセット2010が使用できない不具合 「Feva Shoot」の順番待ち機能の不具合 銀玉人情商店街でアイテムが購入できない不具合 ゴミ箱スーツ着用者が正しく表示できない不具合 「鉄拳6」 三島ビル:娯楽フロアでの表示不具合 購入時のプレビュー画面で拡大/縮小ができなくなる不具合 家具の自動出現 「ドラゴンスピリット筐体」の表示不具合 「ゼビウスリザレクション筐体」の表示不具合 魔界大富豪がはじまらない現象 クラブメニューが正しく表示できない不具合 「バイオハザード5撮影スタジオ」ミニゲームの不具合 「バイオハザード5撮影スタジオ」のアーケードマシンの不具合 「憤怒の四連装」リワードアイテムに関する不具合 「SOCOM」関連アイテムが購入/着用できない不具合 「ロコアイランド」でデータが初期化される不具合 ログイン時にフリーズする問題(2009年9月発生分) リワードアイテム消失(2009年8-9月発生分) ペントハウスへ移動しづらい現象 「自動販売機」の表示不具合 「ソファー(ホワイト)」の表示不具合 「ピクチャーフレーム」のデフォルト画像の表示不具合 「床の間セット(SIREN:NT)」に関する不具合 「ゴシックスーツジャケット」の不具合 「ベロアジャージ上着(ピンク)」の表示不具合 「浴衣・下(静寂無心・男性)」の表示不具合 リワードアイテム消失(2009年5月発生分) リワードシステム障害(2008年12月発生分) SIRENラウンジ「どうあがいても絶望病棟」の不具合 「トップス・ボトムズ・靴」透明化 「Home」系ラウンジへの移動障害 SIRENラウンジの障害 「入浴用手ぬぐいセット」から自動で元の服装に戻らない不具合 発生日:2011年08月11日ラウンジ開設当日 復旧日:2011年09月29日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ「大江戸・大商店と長屋」の銭湯に入場し、「入浴用手ぬぐいセット」を自動的に着用すると、それ以降自動では服装が元の状態に戻らないままとなる不具合。回避方法はなく、その都度着替えなおす必要がある。 「入浴用手ぬぐいセット」を着用したまま他のラウンジへ移動できる不具合 発生日:2011年08月11日ラウンジ開設当日 復旧日:2011年08月25日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ「大江戸・大商店と長屋」の銭湯に入場し、「入浴用手ぬぐいセット」を自動的に着用し、そのままの状態で他のラウンジへ移動できてしまう不具合。 「入浴用手ぬぐいセット」がリワードアイテムとして配布される不具合 発生日:2011年08月11日ラウンジ開設当日 復旧日:2011年09月29日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ「大江戸・大商店と長屋」の銭湯に入場すると、「入浴用手ぬぐいセット」がリワードアイテムとして配布されてしまう不具合。後日、回収されるそうです。 アドホック・パーティーを起動後、テキストチャットでフリーズする不具合 発生日:不明(2011年6月掲載) 復旧日:Ver1.52アップデート後 発生対象:一部利用者 発生頻度:常時 ラウンジ「カプコン號・プレイルーム(MONSTER HUNTER PORTABLE 3rd)」のアドホック・パーティー端末から、アドホック・パーティーを起動後、テキストチャットでキーボードのスペースキーを押すと、アドホック・パーティーがフリーズする。アドホック・パーティーを起動後、一度ソフトウェアキーボード(△ボタン)を使用するか、メニューパッドを用いてアドホック・パーティーを起動することで回避が可能。 PS3ブラウザを開くと必ずフリーズする不具合 発生日:Ver1.50アップデート後 復旧日:Ver1.51アップデート後 発生対象:一部利用者 発生頻度:常時 ブラウン管テレビにつながれているなどのSD解像度(480p)に設定されたPlaystation3を使用している場合に、Home内からブラウザを開くと必ずフリーズしてしまう不具合。ホームスクエアに設置のアンケートや不具合報告窓口など、Webページを開くことのできる全てのものが対象になります。 リワード取得時にフリーズするとHomeログイン時にフリーズするようになる不具合 発生日:Ver1.50アップデート後 復旧日:Ver1.51アップデート後 発生対象:一部利用者 発生頻度:常時 リワード取得時にフリーズした場合、Homeへのログインの際、必ずフリーズするようになってしまう不具合。 Ver1.5以降、ラウンジ問わずリワ取得時にフリーズすると、 次回、ログイン時に『新しいリワードを取得しました』と表示され、その時点で必ずフリーズする。 XMB™>ゲーム>ゲーム管理でPlayStation®Homeのゲームデータを削除することにより、フリーズ回避可能(回避できないという報告もある)。 フリーズ時に取得したはずのリワードが未取得になる可能性がある。またアメリカンカーニバルのリワードは、現時点では再回収できない。 この方法で再ログインした後、何か新たにリワードを取得すると再フリーズし、再びログインできなくなったという報告もある(2件報告あり、必ず発生するかは不明)。ただし、再フリーズした後も、再びゲームデータを削除することでログイン可能となる。 2011年5月30日現在、公式サイトにおいて具体的な障害の情報・改善予定等の情報は発表されていない。 2011年6月8日、 北米のHOME公式サイトにこの不具合に関する情報が掲載される 。回避方法がないため、新しい別のアカウントを用いてアイテムを取得することが提案されている。 不具合の修正が完了するまで、期間限定のE3® 2011関連ラウンジを撤去しない予定であることが発表されている(ただし、これは北米地域の予定であって日本は未定)。 2011年6月10日、 北米のHOME公式サイトにこの不具合に関する追加情報として、6月16日のメンテナンスにおいて修正が予定されているとの内容が掲載される 。 2011年6月16日のメンテナンスにおいて、Home Ver.1.51にバージョンアップ。修正が完了する。 倉庫に移動したアイテムが新着アイテムとして戻る不具合 発生日:2010年11月12日 Ver1.40アップデート・システムメンテナンス以降 復旧日:不明 (Home Ver.1.50以降 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:常時 服・アクセサリー、家具・装飾品のカスタマイズ画面において、倉庫に移動させたものが新着アイテムとなって倉庫内から戻される不具合。 「カプコンアルファベットクイズ」のゲームが利用できない不具合 発生日:2011年03月31日ミニゲーム設置当日 復旧日:2011年04月20日システムメンテナンス後 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 「カプコンアルファベットクイズ」が、毎週日曜日午前9時から月曜日午前9時までの24時間に限り、動作しない不具合。 ログインの度に「新しいアイテムを入手しました」と表示される不具合 発生日:2011年01月27日 復旧日:-(利用者ごとに異なる) 発生対象:一部利用者 発生頻度:常時 Home起動後、ログインの都度、画面上部に「新しいアイテムを入手しました」のメッセージが表示される不具合。 2011年01月中旬以降、リワードアイテムが消失したという情報が2ch本スレ等に投稿される。エラーにより強制切断されたあとアイテムが消えたり、「新しいアイテムを入手しました」のメッセージがHOME起動直後毎回表示される症状が発生するなど、発生内容はリワードアイテム消失(2009年8-9月発生分)など、過去の事例に酷似している。公式サイトにおいて具体的な障害の情報・改善予定等の情報は発表されていない。 2010年12月に発生した日本で公開されていないラウンジに移動できる不具合に関連して、海外Homeのラウンジ「Winter Wonderland」で取得されたリワードアイテムが、2011年1月の同時期に公式に削除されており、また同時期以降に問題発生の情報が増加していること、「Winter Wonderland」でのリワード未取得者には症状が発生していないことなどから、アイテムの削除に起因してのトラブルの可能性である説がある。 2011年02月10日、Home公式サイトにおいて、 ログインの度に「新しいアイテムを入手しました」と表示される現象につきまして との告知が掲載され、1)リワード消失の問題とログイン時のアイテム取得メッセージの問題が個別事案であること、2)運営による作業の不手際によって発生したトラブルであること、の2点が判明する。 この不具合の復旧にあたっては、02月03日のメンテナンスまでに削除されたリワードアイテムと同数のリワードアイテムを新規取得する必要がある。「Winter Wonderland」で配布され、後のメンテナンスで削除されたリワードアイテムは16種類21アイテムであったため、メッセージが表示されない状態に復旧するためには最大21個のリワードアイテムを新規取得する必要がある。また、複数のPS3本体を所有している場合は、特定の1台に限定して取得したほうがよいとする説がある。 日本で公開されていないラウンジに移動できる不具合 発生日:2010年12月09日 クリスマスイベント2010開始以降 復旧日:2011年04月14日 発生対象:全員 発生頻度:常時 日本で公開されていないラウンジに移動できてしまう現象。 2010年12月14日、 公式サイトに告知が掲載される 。 2010年12月15日、定期メンテナンスによって、海外Homeのラウンジ「Winter Wonderland」への移動ができないように修正される。 2011年04月14日、定期メンテナンスによって、海外Homeのラウンジ「ModNationクラブ」への移動ができないように修正される。 「ヘル」が正しく加算されない不具合 発生日:2010年06月22日仕様変更当日 復旧日:不明 発生対象:全員 発生頻度:常時 日本一ソフトウェアオリジナルポイントの「ヘル」が正しく加算されない不具合。 以下の2点が日本一ソフトウェアの公式サイトで不具合として 告知される 。「ディスガイア検定」の問題に正解してもヘルが加算されない場合がある 「プリニーレース」・「ポイッとプリニー!」で獲得したヘルが「ディスガイア検定」の問題に正解した際に消えてしまう場合がある。 2ch本スレには以下のような情報も投稿されている。所持しているヘルが異常に増える場合がある。 ピコリとともにポイントが全て消失する場合がある。 復旧告知がだされず、また不具合の告知が掲載された状態のままであるにもかかわらず、利用者によって不具合の復旧が確認される。 アップデート時の不具合 発生日:Ver1.36アップデート後 復旧日:2010年12月15日 Ver1.41アップデート後 発生対象:全員 発生頻度:常時 HDDアクセスランプの点滅が終わる前にバージョンアップを開始すると、再起動していた不具合 メンテナンス中のお知らせ画面 発生日:不明 復旧日:2010年12月15日 Ver1.41アップデート後 発生対象:全員 発生頻度:常時 メンテナンス中に出てくるメッセージが白紙のままになっている。 Animus2.0データベース 発生日:不明 復旧日:2010年12月15日 Ver1.41アップデート後 発生対象:全員 発生頻度:常時 アサシンの隠れ家にある「Animus2.0データベース」にアクセスし、何かを選択しようとすると画面が一時止まる。 暫くすると「Animus2.0データベース」が終了し、以後ラウンジを訪れるまで「Animus2.0データベース」が使えなくなる。 その為、「Animus2.0データベース」のリワードアイテムを手に入れることが出来ない。 『ドラゴンスピリット筐体』が設置できない不具合 発生日:2010年11月12日 Ver1.40アップデート・システムメンテナンス以降 復旧日:2010年11月25日システムメンテナンス後 発生対象:全員 発生頻度:常時 プライベートラウンジのカスタマイズ画面において、アイテムが表示されず設置ができない不具合。 『「鉄拳6」ゲーム筐体』が設置できない不具合 発生日:2010年11月12日 Ver1.40アップデート・システムメンテナンス以降 復旧日:2010年11月25日システムメンテナンス後 発生対象:全員 発生頻度:常時 プライベートラウンジのカスタマイズ画面において、アイテムが表示されず設置ができない不具合。 「太陽無き王国の大釜」のミニゲームがプレイできない不具合 発生日:2010年11月12日 Ver1.40アップデート・システムメンテナンス以降 復旧日:2010年11月18日システムメンテナンス後 発生対象:全員 発生頻度:常時 太陽無き王国の大釜のミニゲームをプレイしようとすると「使用中」が表示されプレイができない不具合。 カメラ撮影時のステータスが他者に反映されない不具合 発生日:2010年07月中旬頃以降 復旧日:2010年11月12日 Ver1.40アップデート・システムメンテナンス後 発生対象:全員 発生頻度:常時 ポータブルアイテムのカメラを使用時、「写真撮影中」のステータス表示とシャッター音が他者に反映されない不具合。 「嘘つき達の少数決ゲーム」の投票ができない不具合 発生日:2010年8月6日 22 00頃 復旧日:2010年8月6日 23 20頃 発生対象:全員 発生頻度:常時 LIAR GAMEラウンジの投票ルームにアクセスできず、投票ができない不具合。 2匹目・3匹目のドルフィーが飼えなくなる不具合 発生日:2010年07月15日ミニゲーム設置当日 復旧日:2010年08月05日システムメンテナンス後 発生対象:アイテム購入者 発生頻度:常時 パーソナルスペース「ドルフィールーム」のドルフィーセンターで「新しくドルフィーを飼う」の項目が出ている際、それを選択せず、ドルフィーレースに参加すると、以降項目が表示されなくなる不具合。ハドソンの公式サイトで 不具合として告知されていた 。 「新しくドルフィーを飼う」の項目が出現後、すぐ項目を選択することによって、不具合の回避は可能だが、不具合が発生した場合の復旧方法はなかった。 レースの際にドルフィーの帽子が入れ換わる不具合 発生日:2010年07月15日ミニゲーム設置当日 復旧日:2010年08月05日システムメンテナンス後 発生対象:アイテム購入者 発生頻度:常時 ラウンジ「ハドソンゲート」でのレースに飼育しているドルフィーを出場させる際、ドルフィーの帽子「金の王冠」と「銅の王冠」が入れ替わって表示される不具合。表示上の問題のみでその他には影響しないことがハドソンの公式サイトで 告知されていた 。 「Feva Simulation交換所」不具合 発生日:2010年06月07日 復旧日:2010年06月10日システムメンテナンス後 発生対象:全員 発生頻度:常時 「サーバーエラーが発生したため、一部機能に障害が発生しております。時間を置いて、イベントに入りなおしてください。エラー番号:2」が表示され、交換所が利用できない不具合。 「マカラパ」サムネイル画像不具合 発生日:2010年06月05日ミニゲーム設置当日 復旧日:2010年06月10日システムメンテナンス後 発生対象:全員 発生頻度:常時 イベント「Feva Simulation」のリワードである「マカラパA~C 男女セット」のサムネイルが、男性用・女性用でデザインが異なっていたにもかかわらず、男性用のものとなっていた不具合。 「真ゲ・キトー草原」ラウンジ販売アイテムが使用できない不具合 発生日:2010年05月20日アイテム販売開始当日 復旧日:2010年05月21日 発生対象:アイテム購入者 発生頻度:特定条件時 「真ゲ・キトー草原」ラウンジで販売開始された、バス停型スタンドライト、投石機(レプリカ)の2アイテムいずれかが、決済完了後となっても、パーソナルスペースのカスタマイズの一覧画面に表示されず、使用ができない不具合。 スプリングセット2010が使用できない不具合 発生日:2010年05月20日アイテム販売開始当日 復旧日:2010年05月21日 0:00頃 発生対象:アイテム購入者 発生頻度:常時 スプリングセット2010(男性用/女性用)が、決済完了後となってもアバターのカスタマイズの一覧画面に表示されず、使用ができない不具合。 「Feva Shoot」の順番待ち機能の不具合 発生日:2010年04月08日ミニゲーム設置当日 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 順番待ち機能でプレイ予約をしても、順番がまわってこない不具合。いったんラウンジを移動し、時間をおいてから戻ることが推奨されている。 銀玉人情商店街でアイテムが購入できない不具合 発生日:2010年02月25日ラウンジ開設当日 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ内で「ラジオ」をプレイしたままストアに入店し、商品を購入しようとすると、アイテムが購入できない不具合。回避策としては入店前にラジオをいったん終了するしかない。2010年02月25日現在、公式サイトにおいて不具合発生の告知と近日修正予定であることが発表されている。 ゴミ箱スーツ着用者が正しく表示できない不具合 発生日:不明 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 100円ゴミ箱のリワード「ゴミ箱スーツ」を女性アバターが着用すると、全身が常に読み込み時の透明状態のままとなる不具合。ただし、自分の視点では問題が無く、他の利用者からみた場合に限る。 「鉄拳6」 三島ビル:娯楽フロアでの表示不具合 発生日:2009年10月29日ラウンジ開設当日 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:常時 特定の場所に移動すると、アバターの位置がずれて表示される場合がある。ただし、自分の視点では問題が無く、他の利用者からみた場合に限る。 購入時のプレビュー画面で拡大/縮小ができなくなる不具合 発生日:2009年10月01日仕様変更当日 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:常時 マーケットプレイス、またはラウンジ内ストアで、商品を試着する際にプレビューの拡大/縮小ができなくなる不具合。 不具合が発生した場合は□ボタンを押し、試着しているアイテムをリセットすることが推奨されている。 家具の自動出現 発生日:不明 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:一部利用者 発生頻度:不明 プライベートスペースやクラブハウス入室時に本来設置していないプリセットの白い家具が突然出現し、室内に落下して既存の家具の配置構成状態を乱す不具合。2009年09月14日現在、公式サイトにおいて具体的な障害の情報・改善予定等の情報は発表されていない。 基本的にはいったんログアウトし、再入室することで症状は改善されるが、家具の設置数が多い場合、この不具合によって家具の設置上限数を超えてしまう場合があり、家具の設置上限数を超えた状態でログアウトすると再入室した際にプリセット以外のリワード家具がすべて消去されてしまうため注意が必要。 「ドラゴンスピリット筐体」の表示不具合 発生日:不明 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:常時 PlayStation®Home側の不具合により、正しく表示されない現象。2009年09月10日のメンテナンス時に現象が確認されており、後日の修正予定。 「ゼビウスリザレクション筐体」の表示不具合 発生日:不明 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:常時 PlayStation®Home側の不具合により、正しく表示されない現象。2009年09月10日のメンテナンス時に現象が確認されており、後日の修正予定。 魔界大富豪がはじまらない現象 発生日:不明 復旧日:不明 (Home Ver.1.32以降既知の不具合より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 「マオの部屋」に設置されているミニゲーム「魔界大富豪」で、ミニゲーム開始直前に新たにプレイヤーが参加してしまった場合、カードがいつまでも表示されずゲームが停止してしまう。最後に参加したプレイヤーがミニゲームを終了すると、既存のミニゲーム参加者でゲームはスタートする。 クラブメニューが正しく表示できない不具合 発生日:不明 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 クラブハウスに長時間滞在すると、クラブメニューを最新情報に更新できず、クラブメニューの「参加クラブリスト」欄に「リストは空です」が表示される。 Homeに再度ログインすることで改善される。 「バイオハザード5撮影スタジオ」ミニゲームの不具合 発生日:2009年03月27日 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:ミニゲーム参加者 発生頻度:特定条件時 ミニゲーム「お宝を探せ!(BSAAからの指令)」が開始されなかったり、ミニゲームが終了した状態にならなかったり、「サーバーに接続中」が表示されたままとなる。 原因となった参加者全員がミニゲームを終了するかラウンジを移動すると現象は改善される。 「バイオハザード5撮影スタジオ」のアーケードマシンの不具合 発生日:2009年03月05日 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:バイオハザード5所有者 発生頻度:ゲーム起動時 ラウンジに設置されているアーケードマシンから『バイオハザード5』を起動すると、オンライン協力プレイモードが起動してしまう。 「憤怒の四連装」リワードアイテムに関する不具合 発生日:2009年10月09日メンテナンス以降 復旧日:不明 発生対象:全員 発生頻度:常時 「憤怒の四連装」のリワードアイテムが条件を満たしても新規取得できず、既存のリワードアイテムは消失し使えなくなる。 2009年10月09日(金)のメンテナンス以降、「憤怒の四連装」で取得済みのリワードが消失したという情報が2ch本スレに投稿される。のちに新規取得さえ出来なくなっている状態である情報が投稿される。 2009年10月20日(火)、公式サイトにおいて障害発生の告知が掲載され、後日修正予定であることが発表される。 2ch本スレなどに、再取得が可能となったとする複数の情報が投稿される。消失したリワードは再取得が必要となっている模様。なお、公式サイトにおいて具体的な復旧に関する情報は発表されていない。 「SOCOM」関連アイテムが購入/着用できない不具合 発生日:2010年02月25日 復旧日:2010年03月05日 発生対象:全員 発生頻度:常時 「SOCOM」関連アイテムが新規に購入できず、また既存購入者もアイテムが一覧に表示されなくなり着用できなくなる不具合。2010年02月26日現在、公式サイトにおいて不具合発生の告知と近日修正予定であることが発表されている。 「ロコアイランド」でデータが初期化される不具合 発生日:不明(2009年12月04日発表) 復旧日:2009年12月05日 発生対象:ロコアイランド購入者 発生頻度:不明 「ロコアイランド」に関するセーブデータ(スクリプト設定)が初期化されてしまう不具合。セーブデータのバックアップを行ってからのログインが推奨されている。バックアップ方法など詳細はHomeメンバーサイトの メンテナンス情報 を参照。障害発表の翌日である2009年12月05日に復旧が行われたが、初期化されてしまったデータについて救済は行われない旨が発表された。ただし、この障害の影響を受けた可能性のある2009年12月04日23 00までの購入者に対しては、2009年12月24日に限定リワードが配布されている。 ログイン時にフリーズする問題(2009年9月発生分) 発生日:2009年09月頃以降 復旧日:2009年10月23日 発生対象:一部利用者 発生頻度:特定条件時 Home起動時、ログイン中にフリーズしてしまう問題。 2009年09月以降、一部利用者にログイン時突然フリーズする現象が発生。のちにHomeの再インストールによってログイン可能になるとの情報が2ch本スレに投稿される。 2009年10月02日の Home v1.30 へのバージョンアップ以降、同様の現象が発生する利用者が増加。Home v1.2x の利用中、Homeの不具合によってキャッシュデータやセーブデータが損傷した場合にログインできなくなることが判明。公式サイトに 対処方法を解説した専用ページ が開設される。 2009年10月23日の Home v1.32 へのバージョンアップで、フリーズの原因となっていた不具合が修正される。 リワードアイテム消失(2009年8-9月発生分) 発生日:2009年08月中旬頃以降 復旧日:2009年10月02日 発生対象:一部利用者 発生頻度:常時 新たなリワードアイテムを入手すると、既存のリワードアイテムが消失し使えなくなる。 2009年08月14日(金)のイベント「トロとラジオ体操」開始以降、一部ユーザーに「新しいアイテムを入手しました -(リワードアイテム名)」のメッセージがHOME起動直後毎回表示される症状が発生。公式BBSに情報が寄せられる。 2009年09月07日(月)のイベント「PlayStation®Home × ジョージア キャンペーン」開始以降、一部ユーザーに「新しいアイテムを入手しました -(リワードアイテム名)」のメッセージがHOME起動直後毎回表示される症状が発生。2009年5月に発生したリワードアイテム消失の不具合発生時の状況と酷似している。2009年09月14日現在、公式サイトにおいて具体的な障害の情報・改善予定等の情報は発表されていない。 2009年09月25日現在までに、新規アイテムを取得するたびに消失するアイテムが入れ代わるという情報や、ストアのシステムを利用してアイテム(無料/有料にかかわらず)を取得した場合に消失するという情報、ジョージアキャンペーン以外のリワードアイテムが消失したという情報などが2ch本スレに投稿されている。公式サイトにおいて具体的な障害の情報・改善予定等の情報は未だ発表されていない。 2009年10月02日のHome v1.30へのバージョンアップによって、「新しいアイテムを入手しました -(リワードアイテム名)」のメッセージがHOME起動直後に毎回表示される症状が改善したとの情報が2ch本スレに複数投稿される。ただし、消失してしまったアイテムが配布ページで再取得出来なくなったという情報や、消失したもののプライベートスペースに設置済みで実質的には影響のなかった家具が消失してしまったなど新たな情報も投稿されている。なお、公式サイトにおいて具体的な障害の情報・改善予定等の情報は発表されていない。 ペントハウスへ移動しづらい現象 発生日:2009年06月22日 復旧日:2009年10月02日2009年09月10日( ソース ) 発生対象:全員 発生頻度:不明 ペントハウス(パーソナルスペース)へ移動しようとするとそのままフリーズする場合がある。回避方法はなく、時間をおいて再度試すことが推奨されている。公式サイトで不具合があることが発表されたが、2009年10月02日現在、改善情報は発表されていない。2ch本スレには Home v1.3 になってからフリーズが改善されたという情報が複数投稿されている。 「自動販売機」の表示不具合 発生日:不明 復旧日:2009年10月02日 発生対象:全員 発生頻度:常時 PlayStation®Home側の不具合により、正しく表示されない現象。2009年09月10日のメンテナンス時に現象が確認されており、後日の修正予定。 Home v1.3にバージョンアップ時に修正。 「ソファー(ホワイト)」の表示不具合 発生日:2009年08月27日 復旧日:2009年10月02日 発生対象:全員 発生頻度:常時 ソファー(ホワイト)を設置すると、通常より小さく表示されるため、視覚的に空気イス状態となって座面に座らない不具合。 Home v1.3にバージョンアップ後、アームチェアやフットスツールなども同様にサイズが小さく修正されたものの、座面には座るようになった。 「ピクチャーフレーム」のデフォルト画像の表示不具合 発生日:2009年07月31日 復旧日:2009年10月02日 発生対象:フレンド 発生頻度:常時 ピクチャーフレームを設置後、画像を設定せずデフォルト状態のまま放置すると、パーソナルスペースに招待されたフレンドには本来とは異なる画像が表示される。公式サイトで不具合があることが発表されたが、2009年10月02日現在、改善情報は発表されていない。ただし、次回バージョンアップ(Home v1.3)により改善予定と事前告知されており、現在は修正されているものと思われる。 「床の間セット(SIREN:NT)」に関する不具合 発生日:2009年09月24日 復旧日:2009年09月28日 発生対象:全員 発生頻度:常時 システムメンテナンスにより、データが置き換わり、「床の間セット(SIREN:NT)」が「白騎士フィギュア」となる不具合が発生。「どうあがいても絶望病棟」をクリアした場合に得られるリワード、「どうあがいても絶望病棟」をクリア済みですでに「床の間セット(SIREN:NT)」を設置している場合など、ケースにかぎらず一律で「床の間セット(SIREN:NT)」が「白騎士フィギュア」となる。 「ゴシックスーツジャケット」の不具合 発生日:不明 復旧日:2009年09月10日 発生対象:全員 発生頻度:常時 サムネイル画像と実際のデザインが異なっていた問題。 「ベロアジャージ上着(ピンク)」の表示不具合 発生日:2009年07月16日 復旧日:2009年08月13日 発生対象:全員 発生頻度:常時 システムメンテナンスにより、データが入れ替わり、正しいデザインで表示されなくなる現象が発生。 「浴衣・下(静寂無心・男性)」の表示不具合 発生日:2009年07月16日 復旧日:2009年07月23日 発生対象:全員 発生頻度:常時 システムメンテナンスにより、データが破損し、正しいデザインで表示されなくなる現象が発生。 リワードアイテム消失(2009年5月発生分) 発生日:2009年05月28日メンテナンス終了後 復旧日:2009年06月25日メンテナンス終了後 発生対象:一部利用者 発生頻度:常時 新たなリワードを入手すると、既存のリワードアイテムが消失し使えなくなる。 2009年05月28日(木)のメンテ以降一部ユーザーに「リワードアイテムが消え使えなくなる」という症状が発生。 新たにリワードを取得すると発生する。2009年05月31日現在、公式サイトにおいて具体的な障害の情報・改善予定等の情報は発表されていない。 2009年06月02日(火)のメンテ以降(Ver.1.22)不具合の一部修正がほどこされ、“新たにリワードを入手”しても症状は起きない状態に。 ただし、すでに消失してしまったリワードアイテムは戻らなかった。 2009年06月25日復旧。ただし、復旧にあたっては「復旧可能なデータについてのみ」と事前告知されており、ユーザーによっては一部のアイテムが復旧しなかったケースもある模様。 リワードシステム障害(2008年12月発生分) 発生日:2008年12月18日 復旧日:2009年6月25日 発生対象:一部利用者 発生頻度:常時 リワードアイテムが表示されなくなる。 新たに取得しても、一度サインアウトすると消えてしまう。 「服・アクセサリー」は別の服に勝手に変更される。セーブしていたアバターも同じ 「家具・装飾品」は消える。ともに「アイテム一覧」にも表示されない 2008年12月18日(木)のメンテ以前(Ver.1.03)一部ユーザーに「リワードアイテムが表示されない使えない」という症状が発生。 2008年12月18日(木)のメンテ以降(Ver.1.04)ほとんどのユーザーが何回かログインを繰り返すと同症状が発生するようになる。(リワードアイテム獲得情報がサーバーに保存できない状態に) 2008年12月23日(火)の緊急メンテ以降(Ver.1.05)不具合の一部修正がほどこされた。注意1:18日(木)のメンテ直後に取得したリワードアイテムだけ復旧、それ以降のはもう一回取り直し・・・。注意2:18日(木)のメンテ以前のリワードアイテムの表示はできません。復旧は2009年1月以降の見通し・・。(2008年12月29日現在) 3度の復旧予定延期を経て、2009年6月25日に復旧。ただし、復旧にあたっては「復旧可能なデータについてのみ」と事前告知されており、ユーザーによっては一部のアイテムが復旧しなかったケースもある模様。 SIRENラウンジ「どうあがいても絶望病棟」の不具合 発生日:2009年03月02日 復旧日:2009年03月19日 発生対象:ミニゲーム参加者 発生頻度:特定条件時 ミニゲームが開始されなかったり、ミニゲーム開始までの残り秒数が増えていく。 連射機能付きコントローラーなどの使用により、複数ユーザーが同時にミニゲームに参加しようとすると発生。 原因となった参加者全員がミニゲームを終了するかラウンジを移動すると現象は改善される。 「トップス・ボトムズ・靴」透明化 発生日:2008年12月29日 復旧日:2008年12月29日23 30 ~ 発生対象:全員 発生頻度:常時 一部「トップス・ボトムズ・靴」を着てもアバターのその部位が透明になり表示されない。 自分に見えないものは他のユーザーからも見えない。リワードアイテム・課金アイテムに発生。 (ログインできない障害、アイテムやワールドマップのチップ等が正しく表示されない問題) 「Home」系ラウンジへの移動障害 発生日:2008年12月29日 復旧日:2008年12月29日23 30 ~ 発生対象:全員 発生頻度:不明 メニューパッドから「Home」系カテゴリが消失し、「Home」系ラウンジに移動できなくなる。 発生した場合、以下の方法以外で「Home」系ラウンジには行けなくなる。 登録済みの「お気に入り」から移動する。 目的地にいるフレンドからの招待をもらう。 目的地にいるフレンドの場所へ移動する。 (ログインできない障害、アイテムやワールドマップのチップ等が正しく表示されない問題) SIRENラウンジの障害 発生日:2008年12月11日 復旧日:2009年01月22日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジに多人数入る等の負荷がかかるとフリーズする。
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暴食の下層 自制の迷宮より さらに地下深くへ降りると ひとりでは立ち入れぬ 暴食の下層が隠されていた (※)ここでは 仲間と協力して攻略しよう クエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 【マル専】竜神の子ヒュミット Free 24以上 ? 灼熱の爪チョッキング クリア ダンジョン、マル専 【マル専】竜神の子ヒュミット 2人以上のプレイヤーを対象としたマル専クエストです 1人ではクリアすることができません アドホックやインフラストラクチャーでお楽しみください 概要 シングルでも扉に接近し、ジャンプをキャンセルしパタパタで前進すると扉を抜ける事が出来る ここは5階層を一気にクリアする必要があり、炎のトラップが至る所に設置してあるため、 高い着火耐性と体力、出来れば炎耐性(五階層目のみ毒耐性)がある事が望ましい 耐性を整えてもなお燃えてしまうのであれば、コイヨザザーとスイギョギョをセットさせてみたり、 ファイブレスや氷系統のセット装備でも着火無効を得られる事も検討してみよう 目安としては、スイギョギョなしで着火耐性150%以上、それ以下ならスイギョギョを使用すると燃えにくい 防御面で不安があると一層目から四層目まで活躍できる機会がない場合があるため、 多少火力を控えてでも防御面にセットスキルや装備などを廻すと動きやすく戦いやすい 長期戦になると思われるので、マルチで挑む場合は難易度等とは別に通信エラーで泣かされる事もある 一層目 ジャンプで開ける2枚の扉の間に炎が噴き出している 着火耐性、炎ダメージに耐性を持ち高いHPを持つものが扉を開けに進もう 2枚の扉の先にあるスイッチを踏むと炎が消える 前衛の耐久に難があるならばムテッペキとミナヒールでサポートしよう 二枚目の扉を開けた後時間を食うと、死神に押し込まれてしまう為、前進だけではスイッチを踏めない場合がある 出来るだけ耐性を強化した上で火力も期待できるメンバーに進んで貰うと良い 二層目 1画面近くの噴火とサラマンダーが大挙している 拠点からわいてくるので一緒に出てくるドラゴンパピー共に倒した後は必ず前進するよう心がけよう 拠点を破壊することで炎が消える 着火耐性に不安がある場合は殆ど行動できない可能性もある難関で 一層目で着火でもたついてしまった場合などはかなり苦戦を強いられる 三層目 パタ・コー・ツーの合図と共に新たな古代兵器に乗ってファンギルが襲いかかる 半画面を覆う広範囲かつ高威力のレーザーと、前衛を狙う2連ミサイルで攻撃してくる 防御面でサポートしてくれるメンバーが居なかったり、ごり押しできるほど強くない場合は、 チャカチャカ等でしっかり防御して対応しよう 広範囲レーザーは、防御なしで大体10000~20000程度だと考えておこう 四層目 背後から早めの炎が連続して接近してくる 二層目を超えられたメンバーなら火への不安は少ないと思われるが、 回避不能なため、追いつかれそうになったらチャカチャカで耐えるなどして凌ぐしかない それに加えて、死神(強)やクリティカル無効の雷獣はには注意が必要である 五層目 この層は悩まされたであろう火が一切なく、敵との単純な力比べになる 死神二種とフェンリル、ヒュミット全てが睡眠と毒の状態異常を仕掛けてくる為、 耐性がない場合、ドンチャカが間に合わず、睡眠からの死神の鎌による即死攻撃での死亡が非常に起こりやすい フェンリルの捕食攻撃も厄介だが、ヒュミットのブレスや死神の鎌も攻撃力が高く注意が必要である 特にヒュミットのブレスは高確率で長射程であるため、Rボタン等でヒュミットの動作を確認していないと、 突如、画面外からの猛烈なブレスに晒される事もある 入手場所 宝箱 備考 一層目 ゴール前 金23 二層目 三層目 四層目 五層目
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263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/18(火) 01 45 20 ID UcBDX9zw 新型用テンプレート Part1 ※注意※ 全て自己責任で。 これで失敗しても投稿者、編集者、スレの住人には危害を与えないこと。 CFW3.60M33は純正FW3.60でないと導入できない。 ■用意するもの CFWを導入する新型PSP(PSP-2000) FW1.50orCFW導入済みの旧型PSP(PSP-1000) 4GB以下(256MB以上)のMS Pro Duo 各種ファイル コマンドプロンプトの知識と少しの勇気 ■導入の流れ Magic Memory Stick(以下MMS)作成 ⇒ Pandora s Battery(以下PB)作成 ⇒ Slim用CFW導入 ■手順 1. ttp //forums.maxconsole.net/showthread.php?p=645697#post645697 等から"Pandora.zip"をダウンロードしてきて解凍する ※ここからMMSの作成(※旧型PSPでの作業) 2. MSをPSPでフォーマット 3. PSPとPCをUSB接続 4. コマンドプロンプトから、先ほどダウンロードした"Pandora"フォルダ内の『mspformat.exe』を起動 【書き方】 mspformat [PSPのMSがあるドライブ名] 5. フォーマットしてもいいか確認される。YESだったら[Yキー]⇒[Enterキー] 6. USB接続を切り、MSを一度抜いて再度差し込む 7. 再度USB接続し、ms0 /PSP/GAME(とms0 /PSP/GAME150)を作る 8. "Pandora"フォルダ内の"battery"フォルダと"installer"フォルダの中にある4フォルダを"GAME"(又は"GAME150")フォルダにコピー 9. 正規1.50FWをUPDATE.PBPとリネームし、ms0 /(ルートディレクトリ)にコピー 10.USB接続を切り、MSも一度抜いて再度差し込む 11.PSPで『Pandora s Battery Firm. Installer』を実行、ms0 /に『msipl.bin』が作られる 12.PCとUSB接続、コマンドプロンプトから『msipl.bin』を実行 【書き方】 msinst.exe [MSのドライブ名] [MSのドライブ名 \msipl.bin] 13.USB接続を切り、マジックメモステも一旦抜いて再度差し込む 14.ttp //forums.maxconsole.net/showthread.php?t=78493 等から"360M33_for_Slim.zip"をダウンロードしてきて解凍する 15.ms0 /PSP/GAME(又はms0 /PSP/GAME150)フォルダに"pandora_slim"フォルダと"pandora_slim%"フォルダをコピー 16.正規3.40FWと正規3.50FWをそれぞれ『340.PBP』、『350.PBP』にリネームし、"pandora_slim"フォルダにコピー 17.PSPで『Pandora Ext. for Slim 3.60 M33 Installer』を実行。いくつかのprxファイルがMMSに展開される ※ここまでがMMSの作成。 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/18(火) 01 47 59 ID UcBDX9zw 新型用テンプレート Part2 ※ここからPBの作成。 1. PSPで『Pandora s Battery Creator』を実行、△ボタンで現在のEEPROMのバックアップを取る 2. ×ボタンでバッテリーのEEPROMを書き換える。 ※ここまでPBの作成。 ※ここからCFW導入。 1. 電源を切り、ACアダプタ、バッテリーを外す。MMSを挿入する 2. PBを装着。PSPの電源が勝手に入る。※画面には何も表示されない 3. □ボタンを押してNANDのバックアップをとる 4. ×ボタンを押すとインストールが始まる。終了したら電源が落ちる 5. 電源が落ちたら再起動。FWが3.60 M33になっているか確認
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戸田山和久「『科学的思考』のレッスン」(2011) 「科学的思考」のレッスン 学校では教えてくれないサイエンス (NHK出版新書) 評価 ★★★★ ひとこと 理科嫌いだった私が、なるほどと納得できた一冊。 科学リテラシーって知識じゃない、ってことだ良く分かった。 むしろ、こういうことを学校(義務教育)で教えるべきなんだろうなーと思う。 また、章末「科学的に考えるための練習問題」があり、とても実践的な良書。 放射能問題やニュートリノによる相対性理論に反する事実など、2011年最新のトピックにも触れられています。 分類 自然科学総記 新書 目次 第Ⅰ部 科学的に考えるってどういうこと? 第1章 「理論」と「事実」はどう違うの?「科学が語る言葉」と「科学を語る言葉」 クリエーショニスト・ステッカーの運動 「インテリジェント・デザイン」の戦略 進化学者はどう応えるか? 「理論/事実」の二分法で考えてはいけない 二分法的思考はヤバイ 第2章 「より良い仮説/理論」って何だろう?真理に近いのが良い理論か? プトレマイオスの天文学とニュートン物理学 なぜニュートン力学のほうが良い仮説なの? 「より良い仮説/理論」の三つの基準 地向斜造山論の難点 プレートテクトニクスによる日本列島形成論 プレートテクトニクス理論の汎用性 縞模様の謎、トランスフォーム断層の謎 プレートテクト二クスはなぜ良い理論なの? 第3章 「説明する」ってどういうこと?原因を突き止める なぜニュートンは偉いのか 天上の物理学 ケプラーの業績 地上の物理学 ガリレオの業績 ニュートン的総合! 正体を突き止めること 三つの説明に共通点はあるか 科学の理念としての還元主義と統一 超心理学はなぜ科学の仲間入りできないのか 第4章 理論や仮説はどのようにして立てられるの?どのようにして確かめられるの?正しい科学的説明であるためには 生命の発生をどう説明するか 個体発生は系統発生を繰り返す? 四つの非演繹的推論 四つの推論の共通点は? なぜ私たちは非演繹的な推論をするのか 演繹とその特徴 なぜ私たちは演繹をするのか 二種類の推論を合体するとすごいパワーが! 仮説演繹法 恐竜絶滅の原因を推論する 仮説の確かめについて言っておくべきこと 第5章 仮説を検証するためには、どういう実験・観察をしたらいいの?頭のなかの規則を当てるゲーム 検証条件と反証条件 四枚カード問題 「疑似科学」と反証条件 科学的心理学と民間心理学 操作的定義というテクニック 十九世紀末からの心霊ブーム 超心理学と実験者効果 カール・ポパーによる線引き 相対性理論、否定される? 反証例が生じてもすぐに仮説や理論は捨てられない 補助仮説に注目を 第6章 なぜ実験はコントロールされていなければいけないの?実験群と対照群 微生物に関する自然発生説論争 自然発生論争の決着 人間相手の実験をコントロールするのはけっこう難しい 二重盲検法の話 「四分割表」的思考のススメ 重要なのは高い確率ではなく相関だった 「脳科学」の危うさ 系統誤差と確率誤差 サンプリングをまちがってはいけない 相関から因果関係への推論は慎重に 相関から因果を推論できるか 地球温暖化問題の例 文部科学省のカン違い マボロシの相関関係 第Ⅰ部のまとめ 第Ⅱ部 デキル市民の科学リテラシー 被爆リスクから考える 第7章 科学者でない私がなぜ科学リテラシーを学ばなければならないの?本章で考える問い 第一の問題:残念ながら科学じたいが人間の希少資源である 第二の問題:トランス・サイエンスな問い 第三の問題:科学・技術じたいが問題になる 素人さんも共犯者 「なぜ科学リテラシーを学ばなければならないの?」への回答 市民の科学リテラシーは知識量にあらず どうやって科学リテラシーを役立てるのさ? コンセンサス会議という実験 誰が問題を立てるのか 遺伝子組み換え作物を例に 第8章 「市民の科学リテラシー」って具体的にどういうこと?科学情報をどう読み解くか 「一〇〇ミリシーベルトで健康に影響が出る」とは? ベクレルとシーベルトってどういう単位なのか 「分かりやすさ」の落とし穴 線量限度についての考え方 線形閾値なしモデル 線形閾値なしモデルをどう解釈し伝えるか 「安全は科学的に決着のついている話」なのか? 線量限度をめぐる論争 リスク評価の答えは一つに決まらない グレーな領域でどうリスクをとるか 安全と安心の違い 「安心」は心の問題ではない 原子力発電という問題群 リスク論争は何に根差しているか 終章 「市民」って誰のこと?「原発文化人」叩きの不毛 説得のレトリックが機能しない 脱パターナリズムへの転回 ここに市民がいた! 気になる表現 科学は軍隊と並ぶくらいパワフルで、だからこそ暴走すると危険だ。 そこで、科学を市民社会のコントロール下に置く必要がある。(中略) 市民は科学をシビリアン・コントロールできるだけの科学リテラシーをもっていないといけない。 これが、全ての市民が科学リテラシーを身に付けるべきだと私が考える理由です。(p209) メモ 科学を語る言葉:科学的概念 科学を語る言葉:メタ科学的概念これらの言葉の定義と、使い方を体得できていることをリテラシーという。 理論、仮説、測定、予言、アドホック、説明、原因、相関、有意差、法則、普遍的、一般的、特殊ケース、方程式、モデル、帰納、演繹、類比、真理、情報、方法論、仮説演繹法、コントロール実験、検証、反証 より良い仮説/理論の3つの基準より多くの新奇な予言を出してそれを当てることができる。 アドホック(その場しのぎ)の仮定や正体不明・原因不明の要素をなるべく含まない すでに分かっている多くのことがらを、できるだけたくさん/できるだけ同じ仕方で説明してくれる 科学的な「説明」には三種類ある原因を突き止めること 一般的・普遍的な仮説/理論から、より特殊な仮説/理論を導くこと 正体を突き止めること 非演繹的推論(帰納法、投射、類比、アブダクション)情報量を増やすが蓋然的(=必然的ではない)。 目に見えることから目に見えないことを推論するための手段 演繹的推論真理保存的だが情報量を増やさない 前提に暗黙のうちに含まれている情報を明示化するための手段 バーナム効果:曖昧なことや両義的なことを書いておくと、あらゆる人が自分に当てはまると思ってしまう効果 トランス・サイエンス:科学と政治の領域がだんだんと区別しにくくなり、両者が交わる領域のこと デキル市民の科学リテラシー提供された科学情報に適切な問いを抱くことができる 科学の手続きには語らずモデル化と理想化が含まれることを知っている 一冊の書籍や一つの情報ソースを鵜呑みにしない。複数のソースを比較して、妥当だと思われる説明を取捨選択できる。「分かりやすさ」には落とし穴があることを知っている。喩えだけで満足してしまわない。 科学の特徴である「分からなさ」がきちんと伝えられているかをチェックできる。リスクや確率てきなことがらについて妙に断定的な物言いがなされていたら、ちょっと疑う。 科学が不確実なことがらについて何かを言うとき、必ず外挿(既知のデータを基にしてその外側の範囲も同じ傾向だろうと考えて数値を予測)や推定が含まれていることを知っている。 科学的仮説を分かりやすい言葉で伝えようとするとき、強調点の置き方によって正反対の含意をもつこともあると知っている。それを避けるために、できる限り元ネタにちかいソースから情報を入手しようとする。 モデル化と推定の仕方の違いにより、不確実領域を科学が扱うとき、つねにいくつもの異論が並立していることを知っている。その異論の背景には政治的対立の可能性があることを知っている。 自分のリスク認知にはバイアスがあることを知っている。バイアスを避けて冷静にリスク判断するツールとして、数値化されたリスクを参考にできる。 科学・技術に「安心」を要求することは合理的で、科学的・学問的に議論できることを知っている。 デキル市民は、リスク論争は安全性やリスクが問題になっているようでいて、その実、フレーミングの不一致に根差しているのだということを知っている。科学技術をめぐる社会的決定の場面で、科学的なリスク評価を尊重しながら、さらに社会、政治、倫理、責任、信頼性…も視野に入れた複合的・多元的安フレーミングを提案していける。 参考文献 菊池誠、松永和紀、伊勢田哲治、飯田泰之+SYNODOS「もうダマされないための『科学』講義」 T・シック・ジュニア、L・ヴォーン「クリティカルシンキング」 菊池聡、谷口高士、宮元博章「不思議現象 なぜ信じるのか」 菊池聡「超常現象をなぜ信じるのか」 伊勢田哲治「疑似科学と科学の哲学」 坂井克之「脳科学の真実」 平川秀幸「科学は誰のものか」 小林*司「トランス・サイエンスの時代」 小林*司「誰が科学技術について考えるのか」 小林*司「公共のための科学技術」 中谷内一也「リスクのモノサシ」 藤垣裕子「科学技術社会論の技法」 竹内薫「99.9%は仮説」 養老孟子・山崎正和による対談「変な国・日本の禁煙原理主義」 杉山滋郎「科学教育-ほんとうは何が問題か」 金森修・中島秀人「科学論の現在」 平川秀幸「リスクの政治学」 平川秀幸「3・11以降の科学技術コミュニケーションの課題」 平川秀幸「もうダマされないための『科学』講義」 鶴田隆雄「放射線入門」 内田樹「ひとりでは生きられないのも芸のうち」 中川恵一「放射線のひみつ」
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豊橋ユニホック大会 日時 H21年2月15日(日)9:00開会式 場所 愛知県豊橋市豊橋総合体育館 ①男子の部・・・クライマックスに編入 ②混成の部・・・静岡倶楽部にて 日本ユニホック協会『競技ルール』で行います 申し込み締め切り;1月31日(土)
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RemaPSPはPSPのキーコンフィグなどを定義するソフトで、ターボ(ラピッドファイヤ)とマクロをサポートする remaPSPのインストール方法 CWCheatの圧縮ファイルを展開し出来たフォルダ/CWCHEAT_***/FW1.50/dh/remaps/prx/にある 二つのファイル nkthread.prx とremapsp.prx を ms0 /dh/kd/フォルダにコピーする。 remapsフォルダをms0 /dh/フォルダにコピーする。(prxフォルダ内のファイルは先にコピーしたので不要) remaPSPのreadmeにはdevhookの設定ファイルを書き換える指示があるが、CWCheatで使用する場合には不要 remapsフォルダの構成 remaps/ このフォルダにremapファイルを入れる remaps/auto このフォルダには自動的に読み込まれるremapファイルを入れる ファイルネームは"ゲームのID.txt"とすればゲーム起動時に自動で読み込まれ有効になる 自動で読込んだが有効にはならず、CWCheatのメニューから有効にする必要があった 例として欧州版ロコロコのファイル "UCES-00304.txt"が添付されている remaps/macros このフォルダにはマクロを入れる 同梱されているファイル defaults.txt デフォルト、ボタン通りの設定(役に立たないが、これを基本に) backwards.txt デジタル、アナログスティックそれぞれの上下左右を入れ替える(上を押すと下が押されたようになる) macro_test.txt デフォルトと同じだが、2つのマクロが登録されている, LとRの同時押しでマクロ1を、×と○でマクロ2を実行 swap_digi_ana.txt デジタルとアナログスティックを入れ替える turbo_test.txt ×○□△がターボになる locoremoto.txt ロコロコをPSPリモコン(ヘッドフォンに繋いでるリモコンのことか?)で操作 "Next/Prev track" が "左右"、"再生"が"○"の分裂/合体 astonishia_story.txt バトル中に△ボタンを押すとターンをスキップ、バトル中に□ボタンを押すとアタック 各定義ファイルの構成 左の数字は、各ファイルでの行数を表す (行番号で管理しているようなので無駄な改行を入れるのは不可) 各行で#以降はコメントとして無視される Remapファイルの構成 01 remapの名前、コメント行として無視される 02 十字キー ↑ 03 十字キー → 04 十字キー ↓ 05 十字キー ← 06 △ボタン 07 ○ボタン 08 ×ボタン 09 □ボタン 10 STARTボタン 11 SELECTボタン 12 Lトリガー 13 Rトリガー 14 アナログスティック↑ 15 アナログスティック→ 16 アナログスティック↓ 17 アナログスティック← 18 マクロ1を起動するキーの組合せ("+"だけ) ここに記述されたボタンを同時に押した時、マクロを実行する マクロ起動用に使えるのは、十字キー、リモコンを含めたデジタルのボタンだけ(アナログスティックは不可) 例 "+rtrigger +ltrigger"となっていれば、L と R を同時に押すとマクロを実行する 19 マクロ1でロードするマクロファイル名 この行にはファイル名だけを書くこと(コメントも余分なスペースも不可) 20 マクロ2を起動するキーの組合せ("+"だけ) 21 マクロ2でロードするマクロファイル名 この行にはファイル名だけを書くこと(コメントも余分なスペースも不可) 以降の行は無視されるので、コメントなど自由に記述できる 例 6行は△ボタンに対応しているので、この行が"+d_up +triangle"の記述になっていれば 十字キー↑か△ボタンのどちらを押しても、ゲームでは△ボタンを押したことになる ターボの記述例 6行に"~d_up +triangle"と記述されていれば、ゲームでは△ボタンを押すと△ボタンを押したことになるが 十字キー↑を押すと、ゲームでは△ボタンを高速で押したことになる 一つのボタンを複数のボタンに割り当てることが出来る もし2行と3行のどちらにも"+square"の記述があれば、ゲームでは□ボタンを押すと十字キー↑と→が押されたことになる Macroファイルの構成 1 マクロ名、コメント行として無視される 2 マクロ数、これはマクロで実行することで押されたことになるキーの総数 この数字の後に"once"を記述すると、remapがロードされた後に一回だけマクロを実行する ゲーム起動時のためのマクロに有効 3~ 実際のマクロを記述 書式:時間 ボタン名 ボタン名 ETC 時間 ボタンが押され続ける時間を 1/1000000秒単位で表す ボタン名 設定された時間の間、押されたことになるボタンの組合せ マクロの記述以降はコメント行になる マクロについての注記 マクロファイル中には最大 40行のキーを記述できる 繰返しボタンを押そうとする時には注意が必要 例: 1000000 +cross 1000000 +cross ボタンの押されていない状態が無いので、ゲームは×ボタンが2回押されたと認識しない 下記のようにすること 900000 +cross 100000 900000 +cross 100000 ボタンの押されていない状態が0.1秒あるので、正しく動作する
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前のページへ ガンダム バトルクロニクル - PSP _S ULJS-00122 _G GunChro _C0 Point nokori(MS) _L 0x4151D874 0x0096000E _L 0x00017000 0x00000000 _C0 Point nokori(SFS) _L 0x4151D778 0x00080007 _L 0x00017000 0x00000000 _C0 Point syoji(MS) _L 0x4151D878 0x0096000E _L 0x00017000 0x00000000 _C0 Point syoji(SFS) _L 0x4151D77C 0x00080007 _L 0x00017000 0x00000000 _C0 MS(m) _L 0x81514A60 0x00130001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 Pilot(m) _L 0x81514A78 0x00060001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 SFS(m) _L 0x01514A90 0x000000FF _C0 mission complete*暫定版 _L 0x81514A94 0x00270001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 mission complete *始めから専用 _L 0x81514AC4 0x00270001 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x815140DC 0x02610004 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x21514AB8 0x0001FFFC _C0 mode complete _L 0x81514B78 0x000C0001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 gekitui _L 0x81515BFC 0x00960001 _L 0x10000400 0x00000000 _C0 Museum complete _L 0x81514B1C 0x00090001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 Pic complete _L 0x81514B28 0x00400001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 MS(b) _L 0x81514B84 0x00130001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 Pilot(b) _L 0x81514B9C 0x00060001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 SFS(b) _L 0x01514BB4 0x000000FF _C0 stM(g) _L 0x416E57D8 0x002C0007 _L 0x63636363 0x00000000 _L 0x416E57DC 0x002C0007 _L 0x00636363 0x00000000 _C0 stM(o) _L 0x416E68E8 0x00020007 _L 0x63636363 0x00000000 _L 0x416E68EC 0x00020007 _L 0x00636363 0x00000000 _C0 kyo-ryoku _L 0x81514BB8 0x00220001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 se-ryoku _L 0x015140C8 0x0000000x オペレータ _L 0x015140CC 0x0000000x 0079 x=0 連,1 ジ _L 0x015140D0 0x0000000x 0083 x=2 連,3 ジ _L 0x015140D4 0x0000000x 0087 x=4 エ,5 テ,6 ア _C0 mad _L 0x01517640 0x00000010 モード _L 0x01517644 0x0000000x " x=1 EXAM,2 ハイパー,3 ALICE _L 0x0151790C 0x00000010 無敵 _L 0x01517910 0x00000010 " _L 0x21516FB4 0x00000000 即リロ _L 0x2151716C 0x00000000 " _L 0x21517964 0x00000000 スラスター _L 0x2151763C 0x00107AC0 SP _L 0x01517730 0x000000FF 連射制限 _L 0xE0010300 0x0150CB44 L+Rでキャンセル _L 0x01517674 0x00000000 " _L 0xE0010002 0x0151776C 格闘3段目キャンセル可*ジムでしかテストしてません _L 0x21517674 0x00000000 " ジャイアントゾック用対策コード*対策コードは対応機チューン画面かつ武器を初期ステにして有効にしてください _L 0x016E6FFC 0x00000002 キュベレイ用対策コード _L 0x816E6FFB 0x00040001 _L 0x00000002 0x00000000 ロックマンロックマン - PSP _C0 all _L 0x802E8FE4 0x000C0001 _L 0x000000FF 0x00000000 みんなのGOLF ポータブル2 - PSP _C0 haertMax _L 0x8038B6DE 0x00150001 _L 0x00000028 0x00000000 _C0 courseA _L 0x8038B828 0x000C0004 _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x8038B858 0x000C0001 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 kabegamiA _L 0x8038B878 0x000A0001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 cadA _L 0x8038B864 0x00050004 _L 0x00000002 0x00000000 _C0 iroiro _L 0x8038B80C 0x00070004 _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x0038B888 0x00000003 ここから下はセーブ→ロード後有効 _C0 charA _L 0x8038ACB4 0x00150001 _L 0x00000002 0x00000000 _L 0x0038AC68 0x00000008 _C0 headA*暫定版 _L 0x8038ACDE 0x00820001 _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x8038ADDE 0x00820001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x1038B804 0x000003E8 _C0 bodyA*暫定版 _L 0x8038AEDE 0x009E0001 _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x8038AFDE 0x009E0001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x1038B806 0x000003E8 _C0 acceA*暫定版 _L 0x8038B0DE 0x00830001 _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x8038B1DE 0x00830001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x1038B808 0x000003E8 _C0 clubA*暫定版 _L 0x8038B2DE 0x00540001 _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x8038B3DE 0x00540001 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 ballA*暫定版 _L 0x8038B4DE 0x00290001 _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x8038B5DE 0x00290001 _L 0x00000001 0x00000000 次のページ
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PSP基本操作 ここではPSP基本操作を紹介していきます 基本的に管理人が使っているパソコンはVistaなので ここにある情報はVistaでの操作方法です ~基本編~ 1.PSPとPCをつなぐ 2.PSPに音楽を入れる 3.PSPに画像を入れる ~中級編~ 4.PSPに動画を入れる
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ゲーム名 クルトン PSP版 対応フォーマット PSP ジャンル アクションパズル プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格 ¥1,000 配信開始日 2009/06/18 対応周辺機器 映像出力 音声出力 販売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 まとめサイト 関連スレor板 備考/PSN等 体験版 あり(DLから3日のみプレイ可能)
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インターネットのしくみ 158 名前:水先案名無い人 :2006/03/03(金) 16 46 26 ID 8/X7nQMpO 「パソコンと言えば何だーッ!!」 「インターネットーーーー!!!!」 「ネットじゃ!ネットじゃ、みんな!!」 全インターネットのしくみ入場!! ワールドワイドは生きていた!! 更なる研鑚を積み一般的なサービスが甦った!!!ページ神!! WWWだァ――――!!! ファイル共有サービスはすでに我々が完成している!! 違法してるんじゃないぞFTPだァ――――!! 受信しだい既読にしまくってやる!! メッセージサービス代表 電子メールだァッ!!! 情報共有サービスなら我々の歴史がものを言う!! グループ配信 メルマガ! ネットニュース! 真の便利を知らしめたい!! 遠隔操作 Telnetだァ!!! wwwは3階級制覇だがならHPならオレのものだ!! HTMLの鉄プロトコル HTTPだ!!! スパム対策は完璧か!!? メール受信プロトコル POP3!!!! 全ネットワーク管理は私の中にある!! シンプルネットワークのマネジメントが来たッ SNMP!!! トランスポート層なら絶対に敗けん!! 信頼性のある通信見せたる パケット TCPだ!!! ネットワーク層ならこいつが怖い!! 次世代のネットプロトコル IPv6だ!!! サーバからサーバへ上陸だ!! 送信プロトコル SMTP!!! ルールの無い受信がしたいからプロトコルになったのだ!! プロの受信を見せてやる!!IMAP4!!! パスワードの暗号化とはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! 受信プロトコル APOP―――!!! 添付ファイルこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこのプロトコルがきてくれるとはッッ MIME!!! 暗号化したいからここまできたッ 言う意味一切不明!!!! セキュリティのピット(ケンカ)ファイター S/MIMEだ!!! オレたちはHTML最強ではないインターネットで最強なのだ!! 御存知閲覧ソフト ブラウザ!!! 動きのあるページの本場は今やプログラムにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! java Scriptだ!!! Peeeeeerrrl説明不要!! 別天地!!! データベースアクセスが違う!!! CGIだ!!! タグは実戦で歌えてナンボのモン!!! 超実戦マークアップランゲージ!! 本家HPからHTMLの登場だ!!! デジタル通信はオレのもの 邪魔するやつは思いきりインターネット思いきり電話!! 天下統一王者 ISDN 自分を試しに第三世代!!高速無線通信だッ!! 携帯電話サービスチャンプ IMT2000!!! 電波に更なる磨きをかけ ”アクセスポイント不要無線LAN”アドホックモードが帰ってきたァ!!! 今の自分は距離がないッッ!! 仮想ネットワーク VPN!!! LANの規格が今ベールを脱ぐ!! DEC社、intel社、Xerox社から イーサネットだ!!! 閲覧者の前ならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える住所 URL 本名で登場だ!!! サーバの仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! IPアドレスもドメイン名も思いのまま!! DNSだ!!! 特に理由はないッ 同一敷地内が強いのは当たりまえ!! 外部にはないしょだ!!! 日の下開山! LANがきてくれた―――!!! 通信サービスで磨いた実戦ネットワーク!! LAN同士のデンジャラス・広域通信網 WANだ!!! アクセス制御方式だったらこの人を外せない!! 超A級制御 CSMA/CD方式だ!!! 超一流アクセス制御の超一流のリング型LANだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 巡回の送信権!! トークンパッシング方式!!! 非デジタルな高速回線はこの帯域が完成させた!! アナログ回線の切り札!! ADSLだ!!! 若き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 超高速データ通信サービス 俺達は君を待っていたッッッFTTHの登場だ――――――――ッ!!!!! 加えて障害発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! NIC ネットワーク情報総合管理センター!! 国際標準化機構、ISO!! 米国電気電子技術者協会!IEEE! ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、クライアントサーバ復旧次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 179 名前:水先案名無い人 :2006/03/03(金) 20 17 02 ID nCDgIT9Y0 158 このスレに投下するならこれをわすれちゃいかんよ インパクトなら絶対に負けん! 近未来の通信デバイス見せたる 表面電界通信 RedTactonだ!!! ttp //plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0502/18/news095.html ttp //www.redtacton.com/jp/index.html コメント 名前